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好萊塢3D電影數量開始減少 先行者更清醒
2013-09-16  AG8亚游集團

 

3D——新千年電影海報最好的“封麵女郎”
 
  特別是在2009年,好萊塢大導演詹姆斯·卡梅隆推出了《阿凡達》,這部具有劃時代意義的3D電影給予了觀眾逼真、新奇的觀影體驗,不僅創造了影史新的票房紀錄,更使得3D電影風靡全球。
 
  然而,好景不長,在2011年好萊塢公映的3D電影數量達到創紀錄的59部後,這塊香餑餑逐漸失去了魅力。根據美國著名雜誌《綜藝》的調查報告顯示,今年觀眾對3D電影的滿意程度大幅下滑,已跌破50%.
 
  與此同時,電影創作者們也已經開始了創作上的轉型,越來越多的導演開始更加慎重地使用3D技術。
 
  票房撐腰
 
  今年全球十強  都是3D電影
 
  3D電影到底有多流行?看看票房榜就明白了。根據美國最權威的票房網站Box Office Mojo的數據顯示,2013年至今全球票房排名前十的影片,無一例外地全部是3D電影(部分電影同時有2D版本)。
 
  難怪美國媒體發出這樣的感慨——3D是好萊塢的時尚。
 
  在2009年詹姆斯·卡梅隆推出《阿凡達》後,3D電影受到了媒體、影評人、觀眾,甚至各大頒獎禮的一致追捧,而迄今為止難以撼動的28億美元的全球票房,也是影史第一的皇冠戴在了3D電影的頭上。
 
  隱患不少
 
  趁火打劫  觀眾不滿“偽3D”
 
  根據《綜藝》雜誌的一份調查報告顯示,今年,觀眾對於3D電影的滿意程度已下滑至50%以下,不少觀眾對於3D電影如今隻重視效不重故事的特點極度不滿。
 
  The Wrap、Indiewire等多家美國娛樂新聞網站都指出,如今的觀眾對3D電影的不滿主要集中在兩點上,一個是電影本身是否適合使用3D手段,另一個就是影片的劇情。
 
  此外,轉製3D電影的大行其道也引發不少觀眾和媒體的集體聲討。
 
  在北美和歐洲市場,3D電影的平均票價比起2D電影高35%到45%,所以不少電影公司“趁火打劫”,以2D的形式拍攝,再後期轉製成3D電影,以博取更高的票房情況。
 
  《赫芬頓郵報》專欄作家克裏斯托弗·羅森撰文抨擊這種現象,並將其視為欺騙行為:“我們接受3D電影,但不接受披著3D外衣的2D電影。現在的觀眾已經有了基本的鑒賞能力和辨別能力,他們已經很厭惡後期轉製的3D電影。”
 
  賠本賺吆喝  不少電影難回本
 
  根據Box Office Mojo的統計,從1980年至今,好萊塢共生產了181部3D電影(在商業院線上映過的),累計票房167.42億美元,平均每部電影的票房9733萬美元,比其他類型影片的票房高了不少。
 
  不過,由於3D電影平均每部超過6500萬美元的投資,也使得不少3D電影是“賠本賺吆喝”。除了《阿凡達》、《複仇者聯盟》這樣在商業上大獲成功的巨製外,很多成本在7500萬到1億美元之間的3D電影處於很難收回成本的狀態。
 
  北美著名影評人丹尼爾·蒙泰格力表示,比起當年3D電影的無往而不利,今年北美電影市場最受歡迎的反而是小成本的2D喜劇片,而他就拿最近的《冒牌家庭》和《金剛狼2》作為例子,“成本3700萬美元的《冒牌家庭》走的是合家歡路線,已賺了1.23億美元;而同樣的票房,《金剛狼2》的成本則為1.2億美元。”
 
  蒙泰格力指出,如果單純從票房數字上看,3D電影是領先的,但從投資產出比上看,很多3D電影都遠遠不如2D片。
 
  2013年美國票房前十 單位:億美元
 
  影片 類型 票房 製作成本
 
  《鋼鐵俠3》 3D 4.09 2
 
  《卑鄙的我2》 3D 3.58 0.76
 
  《超人:鋼鐵之軀》 3D 2.91 2.25
 
  《怪獸大學》 3D 2.65 未知
 
  《速度與激情6》 3D 2.39 1.6
 
  《魔境仙蹤》 3D 2.35 2.15
 
  《星際迷航2》 3D 2.29 1.9
 
  《僵屍世界大戰》 3D 2.01 1.9
 
  《瘋狂原始人》 3D 1.87 1.35
 
  《辣手警花》 2D 1.58 0.43
 
  注:雖然今年美國票房前十名的電影中隻有一部為2D電影,但這部電影的投資產出比高於很多3D電影
 
  名導有話
 
  “很多好故事無法用3D呈現 比如愛情”
 
  相較於好萊塢電影公司對於3D電影的狂熱態度,如今越來越多的電影創作者們都開始了重新思考,逐漸將重點轉回電影故事本身。
 
  好萊塢大導演史蒂文·斯皮爾伯格在接受記者采訪時坦言,現在太多的人把3D當成超越技術手段之外的東西,賦予了3D太多的意義,“3D隻是一個工具,一個選擇,而絕非是電影工業的未來和電影的載體。畢竟很多好故事無法用3D呈現,比如愛情。”
 
  斯皮爾伯格指出,如今商業大環境的浮躁讓越來越多的人把3D當做是一種未來在經營,“如今的大環境讓人擔憂,在投資方以及商業利益的驅使下,3D電影成了導演最流行的選擇。但是,這個類型的蛋糕畢竟是有限的,很快觀眾就會覺得飽了。”
 
  斯皮爾伯格認為,製作電影最根本的東西,還是好的故事以及好的製作。
 
  “故事才是一部電影的核心元素”
 
  依靠《阿凡達》將全球拉向3D電影世界的詹姆斯·卡梅隆,在2010年曾大膽放言“電影的未來屬於3D”。不過,如今他也推翻了自己說過的話。
 
  盡管目前卡梅隆依然認為3D電影是電影市場技術手段的主流,但是這個出了名的技術控卻表示,最好的3D電影必須要讓觀眾被故事吸引,而絕不是被栩栩如生的特技效果吸引,“作為一部3D電影,你的3D效果好隻是一個基本的要素,更重要的還是你要有好的故事,足以讓觀眾感動。”
 
  “比如《雨果》和《少年派的奇幻漂流》,很多觀眾提到這兩部電影時,首先說的並不是出神入化的3D效果,而是兩部電影充滿思考和情懷的故事。”卡梅隆坦言,現在3D電影依然集中於科幻片、動作片以及動畫片等領域,在未來,故事片也有機會使用3D技術,但是不論是哪種類型的電影,故事才是一部電影的核心元素。
 
  “在一些電影中,3D並沒有被導演創造性地利用起來,原因是他們沒讓3D技術服務於講故事本身和創造一個生動的形象。作為電影的導演,我們要利用好3D技術來保護這種新形式,使之成為我們創造過程中的一部分。”卡梅隆指出。
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